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三維建筑動漫公司制作技術流程分析

  • 發布時間:2020-07-07
  • 發布者: 本站
  • 來源: 原創
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  三維建筑動漫是以主要表現建筑效果的短片形式呈現的,但其制作過程與完整的三維動畫影視相似,它已經從人物角色發展到了建筑的規劃和展示。

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  一個完整的三維建筑動漫將經歷初步規劃、建筑模型制作、材料燈光、動畫生成、渲染輸出、后期合成編輯等制作步驟。

  接下來,長沙領航文化為大家詳細分析三維建筑動漫制作技術流程。


  1、初步規劃

  無論是三維動畫還是三維建筑動漫,制作前都要經過全方位周到的前期策劃階段。在實施漫游動畫之前,參與項目制作的工作人員首先要對規劃建筑未來的消費群體和人文理念進行深入的調研,熟悉整個項目實施的流程安排。建筑動漫分鏡頭的設計,應根據未來規劃的建筑形式和周邊環境進行設計,緊密圍繞目標建筑、社區環境和周邊區域,全景、中景、特寫等場景和攝像機角度應用于顯示建筑情況。


  2、建筑模型制作

  三維建筑動漫公司項目前期規劃工作完成后,要開始塑造漫游動畫的角色,即建筑模型的構建。建模工作是用三維模型在3dmax軟件中顯示客戶提供的建筑平面圖數據,在建立建筑模型時,首先根據建筑平面效果圖的尺寸在CAD軟件中繪制二維圖形,然后直接將CAD圖形導入到3DMAX軟件中,通過繪圖、變形、修改等參數編輯器生成三維模型。建筑造型應嚴格按照設計師提供的建筑設計圖紙的尺寸和結構進行創作,并注意細節的表現。


  3、材質燈光

  三維建筑動漫公司完成模型制作后,需要提供材質貼圖和燈光效果,材質和燈光的添加對整個漫游動畫的效果非常重要。只有借助材料和燈光,才能創造出真實自然的視覺效果。在3DMAX材質設置中,也可以直接使用真實效果的圖像貼圖,使模型效果更加逼真。3DMAX提供多種類型的燈光組合,可以模擬任何環境的燈光空間效果、太陽光、夜間光和舞臺燈光效果等。


  4、動畫生成

  利用攝像機運動軌跡實現三維建筑動漫中攝像機運動的效果,攝像機的運動軌跡完全按照初步規劃中設置的分鏡頭效果設定,這是初步規劃的具體操作。將攝像機綁定到預先設計的運動路徑上,設置關鍵幀,路徑動畫設置成功。通過攝像機動畫可以實現不同角度、焦距和場景的鏡頭移動,極大地豐富了建筑動漫的視覺效果,給人們帶來了逼真的體驗。


  5、渲染輸出

  三維建筑動漫公司制作渲染輸出是構建動畫效果表示的關鍵步驟,在模型創建、材質照明、動畫調整之后,渲染輸出合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫鏡頭序列幀的藝術加工。鏡頭合成后,還要根據畫面風格添加音效、字幕、旁白等,完成三維建筑動漫影片輸出。

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